Достаточно для меня неожиданно и от этого вдвойне приятно в январе получилось поиграть в настольные игры. И не просто поиграть, а сыграть приличное число партий в две настолки “Ужас Аркхэма” и “Место преступления”.
В новогодние праздники два раза разложили Ужас Аркхэма на двоих. Года три назад попытался сыграть несколько партий в эту игру и она мне решительно не понравилась. Создалось впечатление случайности и невозможности что-либо спланировать. Немного боязно было ее разложить вновь, не хотелось повторения того ощущения беспомощности, когда все зависит от кубиков, а ты ничего не можешь поделать.
Тем удивительнее оказались новые ощущения от игры. Если одним словом, то ВОСТОРГ. Да, определенный элемент случайности есть, но он не мешает, а скорее наоборот добавляет в игру небольшой элемент непредсказуемости. Тут ключевое слово – небольшой ) Играли вдовем, но каждый взял по двух персонажей – играли по правилам и сложности на четверых. В игра у нас получалось все: и планировать, и распределять направления открытия улик, и держать под контролем врата с монстрами. В первой партии играли против самого слабого демона: успешно выполнили все три задания и без особых проблем выиграли игру. Даже смерть четырех персонажей не стала чем-то мешающим, тем более, что только один умер действительно по кубикам (фантастическое невезение), но это только добавило драйва и сделала легкую победу, чуть более сложной.
Второй раз сыграли против следующего по силе демона – и получилось даже проще. Потеряли всего одного персонажа и без проблем выполнив все задания уверенно закончили игры. В конце было даже чуть скучновато, так как было понятно, что сделать и механика игры никак не смогла хотя бы чуть-чуть нас заставить напрячься.
Остается непонятным, что было не так в прошлые разы? Почему игра вызвала столько стойкое неприятие? Обязательно попробую сыграть еще раз, если тем же составом, то усложним по максимуму себе жизнь. Хочется вызова и соперничества с механикой игры.


В январе осваивал новую для себя настольную игру Место преступления. Игра необычная – сюжеты и основной текст идут через мобильное приложение. До этого в подобном формате не играл. Распутывали дела вдвоем. Основное впечатление от игры – очень круто. Действительно получается совмещение двух миров, и виртуальный мир очень гармонично вписывается в физический. При этом игра становится расширяема, так как имеющейся базы достаточно для придумывания большого (бесконечного) числа новых сценариев для расследований. Собственно сценарии можно покупать непосредственно в самом приложении.
Пара слов о составе игры. Игра состоит из небольшого планшета для выкладывания персонажей и улик, а так же четырех колод с персонажами, уликами, местами и важными событиям. Все компоненты качественные, тактильно приятные, что для меня важно.
Сам процесс игры чем-то напомнил D&D – приключения по выдуманные мирам, когда есть ведущий (DM – Dangeon Master) знающий сюжет и партия игроков, которая отыгрывая свои роли решает задачи и квесты подготовленные ведущим. Только тут роль ведущего-человека заменяет электронный ведущий.
Прошли пять сюжетов. Средний и высокий уровни сложности действительно заставляют поработать. После пройденного сюжета чувствуешь себя выжатым и нужно время, чтобы выдохнуть – второй подряд сюжет проходить сверх тяжело. Игра не математическая – много вещей не вписываются в бинарную логику ДА/НЕТ – есть место для предположений и догадок. Даже сбор материалов из разных источников не всегда даёт 100% уверенность в правильности умозаключений. Как правило всегда есть несколько веток сюжета и большинство из них ведут по ложному следу. Подкупает, что пройти расследование можно несколькими способами – игра не линейная.
Серьёзное усложнение вносит время. Оно имеет значение. Игра не даст вам погрязнуть в бесконечном расследование, перебирая все возможные варианты. Где-то время влияет только на победные очки, а где-то из-за медлительности игроков взорвётся бомба или преступник успеет найти сокровища. Временной параметр драйвит, заставляет думать – ложный след имеет свою ценность в потерянных часах игрового дня.

Ещё одна интересная особенность игры – тебе кажется, что дело полностью понятно и ты видишь все связи и готов его раскрыть. НО: на самом деле ты упускаешь логическую цепочку. Самый яркий пример с похищением артефакта с египетской выставки. Мы провели блестящую работу – вычислили и поймали убийцу, нашли потерянное сокровище, но ошиблись с тем, кто украл реликвию из музея. Выстроенная на уликах финальная часть преступления затмила нам глаза и не позволила рассмотреть что блок с похищением у нас без логического обоснования. Если мы не можем логически описать весь состав преступления, включая мотивы, то значит мы что-то пропустили. А здесь каждый персонаж прописан очень детально и у каждого есть понятная мотивация поведения – следует отдать должное авторам сюжетов – сделаны они на совесть.
В следующем расследовании попробовали выписывать все факты на стикеры, и прописывать логику и открытые вопросы. И это действительно помогло. Стало проще ориентироваться кто и что сказал, наглядно видели историю взаимодействия персонажей. Как результат раскрыли все нюансы преступления.

Впечатления от игры крайне положительные. Она действительно заставляет думать в условиях меняющегося окружения (смерть персонажей, появление новых фактов), и в жестких временных рамках. Будем пробовать как новые сюжеты к оригинальной игре, так расширения игры в виде новых городов.